DIE ORDEN

Jeder Orden steht für eine bestimmte Psi-Begabung oder einen bestimmten Pfad der Psi-Entwicklung. Menschen, die als latente Psions identifiziert wurden, können in den Orden durch die Beeinflussung in einem "Umwandlungstank", der Prometheuskammer, zu einem Psion ausgebildet werden. Jeder Mensch kann nur eine Form der Psi-Begabung beherrschen, da die Menschen, laut der Erkenntnistheoretiker und der hochrangigen Psions, geistig einfach nicht dazu in der Lage sind, mehrere Begabungen voll auszubilden. Nach ihrer "Umwandlung" werden die frischgebackenen Psions ausgebildet und danach von den Orden, die ihre Psi-Kräfte freigesetzt haben, ins Feld geschickt. Diese Ausbildung und diese Einsätze drehen sich zwar in erster Linie um den Kampf gegen Aberrants und feindlichen Aliens, umfassen aber auch andere Unterfangen, die mit der Hauptfunktion des Orden nichts zu tun haben.
Die Orden wurden von einem "Proxy" ins Leben gerufen und werden immer noch von ihnen geleitet, oder wie manche sagen, regiert. Dieser Leiter ist ein Psion, dessen Fähigkeiten auch die seines begabtesten Anhängers bei weitem übersteigen! Die Theorien hinsichtlich der Kräfte der Proxys sind vielfältig und reichen vom Vernünftigen bis zum Lächerlichen. Die Paranoiker und Verschwörungstheoretiker behaupten, die Proxys hätten, nachdem sie ihre eigene Verwandlung durchlaufen hatten, den Prozess verwässert, den sie auf ihre Anhänger anwandten, um ihre Vormachtsstellung zu garantieren. Natürlich ist es genauso plausibel, dass die Proxys einfach die mächtigsten Psione der Welt sind.
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ISRA
Hellsicht
Ein Psion mit dieser Begabung kann seine Sinne weit über die menschliche Norm ausdehnen, die "Auren" von Menschen und Gegenständen lesen, um etwas über ihre Geschichte zu erfahren, und sogar in die Zukunft sehen. Die Auswirkungen der Hellsicht werden in den Modi Psychometrie, Psychonavigation und Telästhesie kategorisiert.
Psychometrie: Bei diesen Kräften geht es darum, sich auf die Aura eines Zieles einzustimmen, wie die Hellsichtigen es nennen, um etwas über Ereignisse und Begegnungen der jüngsten Vergangenheit zu erfahren.
Psychonavigation: Dieser Modus befähigt den Psion, ein Ziel zu finden, in dem er dessen Subquantenresonanz anpeilt.
Telästhesie: Der Begabte kann seine Sinne durch materielle Schranken und über große Entfernungen projizieren, indem er sich auf Psi-Energiewellenmuster einstimmt.
MISSIONSPARAMETER VON ÆON TRINITY
Als Hellsichtiger nehmen sie das Universum mit Sinnen wahr, die weit umfassender und schärfer sind, als normal. Sie können durch Wände und in die fernsten Bereiche des Raums sehen. Ihr Verständnis der materiellen Welt ist unvergleichlich.
Sie sind unsere Späher und Detektive. Sie steuern Orbit-Schiffe und unsere unglaublichen neuen Sprungschiffe. Sie suchen die Sterne nach Anzeichen für Feindaktivitäten aller Art ab, von Aberrants über Aliens bis hin zu eventuellen menschlichen Streitkräften. Sie untersuchen Katastrophenschauplätze, Verbrechen und Geheimnisse und tun mit ihren Wahrnehmungskräften Informationen auf.
Sie sind unsere Augen, die in die Dunkelheit spähen, um die Wahrheit ans Licht zu bringen.
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Legions
PSYCHOKINESE
Diese Kräfte manipulieren Moleküle. Ein Psychokinet kann Kälte oder Hitze erzeugen oder etwas bewegen, indem er die Moleküle beeinflusst. Die drei Modi der Psychokinese sind Kryokinese, Pyrokinese und Telekinese.
Kryokinese: Kryo-Effekte verlangsamen die Molekularbewegung eines Gegenstandes, kühlen ihn oder gefrieren ihn sogar.
Pyrokinese: Diese Auswirkungen regen Moleküle an, Hitze zu erzeugen und zu entflammen.
Telekinese: Der Psion hebt Gegenstände und sogar sich selbst an, indem er mit gebündelter Psi-Energie ein ganzes Molekularkonstrukt bewegt.
MISSIONSPARAMETER VON ÆON TRINITY
Psychokinese ist die Macht des Geistes über die Materie. Sie machen Feuer, erzeugen Eis und können sogar fliegen. Ihre Fähigkeiten manipulieren das subtile Potential und die rohe Kraft, die den Gegenständen und der Luft rings um sie innewohnen.
Sie verteidigen Unschuldige gegen die Bedrohung durch die Aberrants. Sie patrouillieren in Städten, in Kolonien und im Weltraum selbst und suchen nach Gefahren für die Menschheit. Sie agieren als Polizei und Miliz, wahren den Frieden und stellen sich Bedrohungen.
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Aesculpianer
VITAKINESE
Diese Befähigung ermöglicht die Anwendung von Psi-Energie zur Heilung des Körpers und Geistes - und zum Gegenteil. Die meisten Entwicklungen im Bereich der Vitakinese befassen sich mit Heilkräften, die in den Modi Iatrose und Mentatis kategorisiert werden. Die Ausbildung in Algese, der schädlichen Anwendung der Vitakinese, wird von hochrangigen Æsculapianern streng kontrolliert.
Iatrose: Der Psion heilt mit seinem Willen körperliche Verletzungen von kleineren Schnitten und Kratzern bis hin zu massiven Traumata und verlorenen Gliedmassen.
Mentatis: Die Anwendung von Psi-Energie zur Heilung von Geistesstörungen, die statt des Körpers den Geist gesunden läßt.
Algese: Dieser Modus soll verletzen. Er wird als notwendiges Übel im Kampf gegen Mutanten angesehen, aber nur wenige Vitakineten praktizieren ihn.
MISSIONSPARAMETER VON ÆON-TRINITY
Als Vitakinet heilen sie Körper und Geist. Sie heilen und regenerieren gar beschädigtes Gewebe oder lindern psychologische Traumata, indem sie ihren Willen auf einen Patienten konzentrieren. Zwar könnten ihre Kräfte verwendet werden, um Schaden statt Heilung zu bringen, doch das läuft völlig dem zuwider, was wir von ihnen erbitten.
Ihre Begabung findet vor allem im Feld Anwendung. Sie forschen und beteiligen sich an Missionen zur Festnahme von Subjekten mit genetischen Defekten. Sie helfen bei der Auslöschung der Aberrants. Sie kämpfen an vorderster Front und kümmern sich sowohl mit ihrer medizinischen Ausbildung als auch mit ihren Psi-Kräften um die Wunden ihrer Teamkameraden.
Ihre Kräfte sind aber für weit mehr erforderlich als nur zum Erhalt der Gesundheit ihrer Teamkameraden. Sie sind der Rettungsring des Teams.
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The Ministy
TELEPATHIE
Diese Begabung ist nicht weniger als die Macht, in den Geist eines anderen fühlenden Wesens einzutauchen. Telepathie wird verwendet, um über Sprachbarrieren hinweg zu kommunizieren oder die Gedanken anderer zu kontrollieren. Die Erkenntnistheorie führt die Auswirkungen dieser Begabung unter den Modi Empathie, Geteilter Geist und Psycho-Manipulation.
Empathie: Der Psion kann die Gefühle anderer spüren und kontrollieren
Geteilter Geist: Die Auswirkungen dieses Modus erlauben direkten Kontakt zweier Geister, der alle anderen Kommunikationsformen übersteigt.
Psychomanipulation: Der Psion kann durch eine gewaltige Willensanstrengung die Kontrolle über die Gedanken und Erinnerungen Anderer übernehmen.
MISSIONSPARAMETER VON ÆON-TRINITY
Sie haben die Macht, die Gedanken Anderer zu lesen. Sie können ihre intimsten Phantasien und schwärzesten Gedanken nicht vor ihren Psi-Sondierungen verbergen. Sie entdecken die Wahrheiten hinter den Lügen, die geäußerst werden. Sie wissen das Unerfahrbare.
Sie agieren als Ermittler und trennen die Spreu vom Weizen. Sie achten stets auf die, die gegen uns und die gesamte Menschheit vorgehen wollen.
Sie sind unsere Ohren, erfahren von den Plänen unserer Feinde und durchkreuzen sie, noch ehe sie ausgeführt werden.
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Orgotec
ELEKTROKINESE
Der Psion mit dieser Begabung (die auch als EK bezeichnet wird) kanalisiert elektrische Energie und manipuliert sogar das elektromagnetische Spektrum. Elektromanipulation, Photokinese und Technokinese sind die drei anerkannten EK-Modi.
Elektromanipulation: Dieser Modus befasst sich mit der Kontrolle elektrischer Impulse in organischen Wesen.
Photokinese: Die Auswirkungen dieses Modus werden verwendet, um den Fluss von Energie im elektromagnetischen Spektrum wahrzunehmen und zu steuern. Ein fähiger Begabter kann spontan Hologramme erschaffen und durch seine Willenskraft Laser entstehen lassen.
Technokinese: Der Psion zapft Energieströme in mechanischer Technologie an und kontrolliert sie, von Computern bis hin zu Raumschiffen.
MISSIONSPARAMETER VON ÆON-TRINITY
Das elektromagnetische Spektrum ist ihr Spielzeug. Sie manipulieren Energieströme in menschlichen Körpern, Bioware und Hardtech-Geräten. Sie klinken sich in Sendungen ein und erschaffen einfach per Konzentration tödliche Laserstrahlen.
Sie sind ein Technikexperte. Sie dringen sogar in die bestgeschützten OpNet-Knoten ein, um Informationen zu sammeln. Sie übernehmen die Kontrolle über gegnerische Waffen, um ihren Mannschaftskameraden in einem Feuergefecht einen Vorteil zu verschaffen. Sie reparieren und manipulieren Ausrüstung aller Art, menschliche wie die von Aliens, Hardtech wie Biotech.
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Norca
BIOKINESE
Diese Begabung verleiht dem Psion die völlige Kontrolle über seinen Körper. Er kanalisiert Psi-Energie, um seine eigene Physiologie anzupassen, zu verbessern und sogar umzustrukturieren. Erkenntnistheoretiker unterteilen Biokinese in die Modi Anpassung, Psycho-Morphing und Verwandlung.
Anpassung: Der Psion nutzt diesen Modus, um sich vor lebensfeindlichen Umgebungen zu schützen (vom Tauchen über längere Zeit bis hin zur gefahrlosen Manövrierfähigkeit in nicht dem Standard entsprechender Schwerkraft).
Psycho-Morphing: Der Psion kann seine inneren Organe manipulieren, redundante Organe wachsen lassen und sogar Bioware in sich integrieren.
Verwandlung: Dieser Modus befähigt den Psion, die Gestalt seines Körpers zu verändern. die Auswirkungen reichen von Erschaffung von Waffen aus der Haut des Psions bis zum Annehmen des Äußeren anderer.
MISSIONSPARAMETER VON ÆON TRINITY
Als Biokinet haben sie die völlige Kontrolle über ihre körperliche Gestalt. Sie können die Form ihres Gesichtes ändern, sich zusätzliche Gliedmaßen wachsen oder Muster auf ihrer Haut erscheinen lassen und sich um ihre Wunden kümmern.
Sie sind unsere Spione und Infiltratoren. Sie wagen sich ins Feindesland und passen sich an die dortigen Lebensbedingungen an, sei es eine Eiswüste oder das von Kriegen zerrissene Europa. Sie spielen jede Rolle, die nötig ist, um die Pläne und Vorhaben unserer Gegner zu entdecken.
Sie sind der ultimative "Jedermann", ein unvergleichlicher Spion. Sie sind unersetzlich, wenn es darum geht, sich Zugang zu den Bereichen zu verschaffen, denen sich niemand anders auch nur nähern kann.

Die Texte für diese Seite wurden mir von einer Mitspielerin zur Verfügung gestellt, bitte besucht auch ihre Website!